Bestaat intellectueel eigendom in Second Life?


Een boeiende vraag dient zich aan nu ik een paar uren door heb gebracht in de virtuele wereld Second Life. Bestaat er zoiets als intellectueel eigendom en de bescherming daarvan in virtuele omgevingen? Op bijgevoegde afbeelding is een stoel te zien van ontwerper Marc Newson.

Klik de afbeelding en de 2 links in de note om de IRL-versie van de stoel te zien. Die ‘echte’ foto’s werden eind 2004 in het Groninger Museum genomen.

Natuurlijk is het knap dat Second Life-bouwers in staat zijn om fysieke objecten zo goed te kopieren (met LSL). Maar in diezelfde virtuele omgeving worden ook muziek en video’s afgespeeld. Het gaat dan om geluid en beeld waar de openbaarmaker normaalgesproken een vergoeding voor moet afdragen.

Of geldt ook hier: wat niet weet wat niet deert.

Stuur deze pagina naar een vriend Stuur deze pagina naar een vriend

Ik zou geen reden kunnen verzinnen waarom je geen vergoeding zou moeten betalen. Vooralsnog is er denk ik dus of nog geen aandacht voor geweest van de buma stemra’s op deze wereld, of SL draagt natuurlijk netjes rechten af (kopieert net zoals elke kroeg de top40 in plaats van de echte playlist).

Robert Scoble vroeg zich laatst ook al af hoe het stond met trademarks in virtuele werelden. Hij linkte vervolgens naar het item van Jeremy Pepper, met daarin een quote uit een e-mail van Second Life aan de blogger:

Trademarks in-world are handled a bit differently than copyright, largely due to trademarks not falling under the provisions of the DMCA. In regards to copyright, Linden Lab follows a standard DMCA procedure by which we’ll disable any content identified by the copyright holder or their agent as infringing. The Second Life Resident responsible for that content can file a counterclaim, but any final resolution is handled by the parties themselves, outside of Second Life.

Trademark is not included in the Digital Millennium Copyright Act, and thus we’re obliged to removed unauthorized trademarks from Second Life whenever they are found. In practice, this is exactly what we do. However, as Second Life is a user-created and driven space, we approach this task from the same ‘bottom-up’ perspective that drives much of our in-world governance. The in-world Linden Lab are skilled facilitators and problem solvers; they aren’t trademark experts. Indeed, given the global nature of Second Life, it’s invertible that their ability to identify trademarks will be imperfect. While their work includes removing identified trademarks, they are not tasked with seeking out offending material and generally refrain from acting presumptively. Instead, we rely on the community itself, with its much broader knowledge and reach, to inform us of content that violates our policy.

Dat maakt het toch wat duidelijker.

Ook interessant: http://radar.oreilly.com/archives/2005/09/second_lifes_stand_on_intellec.html

Erice Rice schrijft uitvoerig over intellectueel eigendom in SL. Het is een lezenswaardig stuk. Vandaar dat ik enkel zijn slotsom en de urrel spam:

< quote >
I predict the tech.blogger.blogosphere will certainly air on the side of the user who made the mod for personal use. Those that come from long lineages of content creation in the metaverse may surely air on the side of the creator of the avatar skin. The parallels to the battles ranging in other industries are staggering.
< /quote >

URL:
http://www.ericrice.com/blog/?p=108

@Roel: het schiet me nu pas te binnen: volgens mij is een Nederlander de beheerder van de boards bij Tringo, het spel waar in de tekst die je tipt over wordt geschreven. Zijn naam is me even ontschoten.